1. SU建模时要注意先新建材质再变换材质,也就(jiù)是说每(měi)一个东西的材质要独立一个材质相(xiàng)同,但是纹理方向(xiàng)不同的模型,两种材质要(yào)分开。
2. 水池(chí)要先弄底,汀步要到(dào)池底,然后再弄水面 lumion里面水(shuǐ)面(miàn)下面地形要压凹。
3. 自定义材质(zhì)用标准,然后SU里自带的材质(zhì)做凹凸贴图可以在PS里面,浮雕(diāo)→反相→增(zēng)加(jiā)对比度来完成。
4. 草地等贴图要和环境匹(pǐ)配的话,选环境那个(gè)选项。
5. SU导入lumion的材质一定要是(shì)英文不能是中(zhōng)文,具体可以从材质→选择→模型中查看。
6. SU里(lǐ)面必须做好地形在导(dǎo)入lumion,然后使(shǐ)用环境贴图与环境融(róng)为一体(针对高低(dī)凹地用lumion自带工具)。
7. lumion中行植或者列植(zhí),复制所需(xū)要(yào)的树数目,然(rán)后选择(zé)→选(xuǎn)择所有(yǒu)相(xiàng)同类型→变换→对齐→复(fù)制一棵到(dào)别处→变换→空(kōng)间。
8. lumion 有图(tú)层SU里导入的模型最好分(fèn)开(kāi)导入建(jiàn)筑/小品(pǐn)/人物等。
9. 制(zhì)作昼夜交替的时候(hòu),用影片(piàn)里(lǐ)面的太阳高度,通过设置关键帧来完成。
10. 分批将SU模型导入lumion的时候(hòu),比如一(yī)个场景由ABC三个部分组成,那么先把A以外的隐藏,导入lumion,编辑属性坐标XYZ全部(bù)为0;然后把B以外的隐藏,导入lumion,坐标(biāo)归(guī)0;C同理,导进(jìn)lumion之后场景位置是不变的。
11. lumion的(de)图层在第三第(dì)四(sì)项那里。
12. 用(yòng)图像序(xù)列模式导出图(tú)片之后,最好再用AE处理一下。
13. 需要A纹理的其他颜色贴图,PS打开文件,背景图层(céng)解锁命名为图(tú)层(céng)1,新(xīn)建一个图层2并填充需要的颜色,图层1放(fàng)于图层(céng)2上面,图(tú)层1属性改(gǎi)为(wéi)正片叠底(dǐ)。
14. 如何(hé)快速(sù)放(fàng)置整齐的模型(xíng):
用Lumion自带的“关联菜单(dān)”快速整齐(qí)摆放模型。
先选中(zhōng)需要(yào)依照(zhào)摆放的(de)模型,并点(diǎn)击“关联菜单”。再去点(diǎn)击小蓝点,并(bìng)点(diǎn)击(jī)“选(xuǎn)择”,下一步点击“选择类别中的所(suǒ)有对象”。再一次(cì)点击(jī)小蓝点,并点击(jī)“变换”,点击“XZ空间(jiān)”随后模型就能(néng)整齐摆放(所有模型都(dōu)通用(yòng))。
如何在Lumion中实现“成组”同(tóng)样(yàng)是利(lì)用“关联菜单”,也通过“选择”选中需要成组的对象。然后点击“创(chuàng)建组(zǔ)”即(jí)可。单击“+”还可以把(bǎ)其他的(de)组(zǔ)添加到(dào)组内(X也就是解组)。
15. lumion渲染技巧:
使用OpenStreetMap即(jí)时创建大量场(chǎng)景:通过lumion的(de)OpenStreetMap集成,可(kě)以下载地球上许多(duō)地点(diǎn)的城市和地(dì)图数据,然后将此环境导(dǎo)入lumion,能够填补空(kōng)中拍摄的地平线,或者只是为(wéi)角度(dù)提供背景。
导入(rù)环境场景后,可以轻松上(shàng)传到(dào)模型并放(fàng)置在城(chéng)市的任何位置。如果有另一个构(gòu)筑物体系,只需拖动项(xiàng)目在当前的体系中,模型将取代OpenStreetMap构建(jiàn)。另外也可以改变城市的配色方案,并使用(yòng)各种天气效果为项目的渲染创建一个复杂的背景。
16. “大容量放(fàng)置”快速构建(jiàn)场景:
“批量(liàng)放置”是一种广泛(fàn)使用的工具,用于快速添加多个对象,无论(lùn)是(shì)少数(shù)汽车还是一排树木。先画一(yī)条(tiáo)线,虽(suī)然能通过(guò)几次点击(jī)多次添加相(xiàng)同的对象(xiàng)(或不同的对象),但是对象之间仍然存(cún)在(zài)更多(duō)的真实外观和变(biàn)化。
通过几个滑块(kuài),还可以配(pèi)置:放置(zhì)在“批量放置”行上(shàng)的项目数,个体对象的方向以及集体对象的方向,对(duì)象之间的(de)间距,对象是放置在线上还是偏移上。
17. Lumion调整参(cān)数(shù):
(1)材(cái)质参数
对于普通材质直接调(diào)用库里的(de)材质就可(kě)以达到非常(cháng)好的效果,有特(tè)殊贴图的部(bù)分,材(cái)质参数(shù)调整和V-Ray等(děng)一众渲染器类似。在材质面板下部的第(dì)五个Tab里,可以直接调整该材质的风化(huà)程度,类型,倒(dǎo)角(jiǎo)程度,但Weathering处理大面积表(biǎo)面的效果(guǒ)并(bìng)不好(hǎo),可用(yòng)来产(chǎn)生(shēng)接缝的污迹,表(biǎo)面通过后期PS贴图补充。
(2)场景布光,不仅(jǐn)是灯具,还有补(bǔ)光(guāng),建议预渲染小图对(duì)着调。
(3)善用模型库(kù)
Lumion历代做的最好的一个特性就是植物(wù)库,不仅非常全而且效(xiào)果很好,做有大量植物的场景非常棒,建议多加利用。少用特别假(jiǎ)的(de)模型,特别是(shì)人物!建议尽量(liàng)用PS。
(4)渲(xuàn)染参数(shù)
Lumion在(zài)通用情景下的最好表现能力(lì)可以参考(kǎo),在多数情况(kuàng)下照片级效果的Lumion渲染有着场景(jǐng)条件(jiàn)限定。
(5)渲(xuàn)染取景检查
渲染小图后检查,Lumion的即时预览(lǎn)和结果现在差的越来越远了,重点(diǎn)检查,物体边(biān)缘,阴影效果,玻璃反射。重新构图以避免太假(jiǎ)的(de)地方成为画面重心。
晴天构图尽(jìn)量包含同时包含阳光直射(shè)+丰富的软(ruǎn)光散射阴影(yǐng)。
18. 几个特殊的(de)特效参(cān)数(shù):
Reflection反射
在(zài)没有画面比(bǐ)重(chóng)大的反射(shè)表面(miàn)/需精确计算反(fǎn)射的情况下,直(zhí)接打开SpeedRay。如果有,点(diǎn)击画笔按钮指(zhǐ)定需要计算的表面。Speedray的好处是效果足够好的情况下,几乎不增加渲染负(fù)担。
默认下(xià)有(yǒu)两个(gè)选项,Planar和Projected Reflection都是关闭的,并不(bú)影响Speedray的部分。开启后会影响天光造成的底部(bù)阴影(深度(dù)和颜色),加(jiā)强或削弱(ruò)依场景而定。渲染质量上Normal和High没有显著(zhe)差距(jù)。
一个重要的特(tè)效,一定要打开软阴影Soft Shadows和(hé)精细细节Fine Detail Shadows。程度根据场景阳光情况而定(比如烈日下边缘更(gèng)硬)。阴影细节会显著提高(gāo)渲染质量。
两点透视,Tilt Shift 移(yí)轴
用来(lái)调整物理镜头属性。其中CA是用来模拟物理镜头(tóu)下的(de)边缘色差(chà),开启不开启看个人喜(xǐ)好,注意选择合适的量,因(yīn)为(wéi)在摄影中其(qí)实色差反而是(shì)要矫正消(xiāo)除的(de)部分。
19. lumion高级模式(shì):
如(rú)果(guǒ)在(zài)设(shè)置中将显示(shì) 【additional options(额外选项)】 关掉,可通过(guò)按 [CTRL] 将之显示出来。
在 Weather 天气模式,会显示:照明、特效、摄像机、雾/云;
在 Import(导入)/Object(物体)模式,在窗口的左上侧显示五个图层图(tú)标;
在 Import(导入)/Object(物体)模式,在移动物体时(shí),会显示额外的旋(xuán)转及等比缩放图标。
在 Movie 动画模式 -> Save Movie保存(cún)动画:MP4或图像序列,2D或3D(立体(tǐ)影像)渲染(rǎn),额外的边界框(这(zhè)会增加(jiā)渲染时间,但会消除在边界出(chū)产(chǎn)生的Godray/SSAO人工(gōng)痕迹)。
20. 保(bǎo)存摄(shè)像机设置:
适用于【天气/山水(shuǐ)/导入/物体】模式(shì)。
[CTRL] + 1 至9,保(bǎo)存10个摄像机位置。
1 至9,载入所(suǒ)保(bǎo)存的对应的摄像(xiàng)机的(de)位置。
21. 高分辨率(lǜ)纹理贴图:
适用于【导入(rù)模型】 模式[CTRL] + Reload button(重载按钮) Lumion将忽略内建的贴图(tú)尺寸并且尽量使(shǐ)模型(xíng)的贴图尺寸接近(jìn)其原始(shǐ)的贴图尺寸。
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