Lumion是一款简(jiǎn)单快(kuài)速的渲染(rǎn)软件,与VRay等(děng)其他主流建模渲染(rǎn)软件相比,它的(de)优点在(zài)于能够实现实时观察场景效果(guǒ),出图(tú)速度快,水景逼(bī)真(zhēn),树木真实饱满,后(hòu)期效果也相当容易。同时,软件自(zì)带中文,相比于很(hěn)多全英(yīng)文的软件界面,Lumion更容易上(shàng)手操作。
lumion更加适合氛围的营(yíng)造,在文字说(shuō)明方面不(bú)占优势。下面具体讲解一下Lumion渲(xuàn)染的注意事项,希望通过具体的步骤图让题主(zhǔ)更好的(de)感受该软(ruǎn)件(jiàn)的优势与不(bú)足。
一、模型准备
一般来说(shuō),设计(jì)师会先使用(yòng)sketchup和(hé)3dmax等软件(jiàn)建模型,之后再用Lumion渲染器对(duì)已(yǐ)建模型进行(háng)渲染。所(suǒ)以Lumion本身没(méi)有更改和建(jiàn)立模型的功能(néng),用模型进行渲染时,最好前期工作(zuò)都在(zài)建模软(ruǎn)件(jiàn)中做好,这(zhè)样才能减少后期渲染时的来回(huí)改动。通常情况下(xià),模(mó)型格式需转(zhuǎn)换为FBX、3ds或者sketchup格式。
下图为(wéi)本(běn)次演示准备的su模型。
二、新建场(chǎng)景
打开lumion后,首界面(miàn)会提供数个空白场景,有平(píng)原(yuán),山脉,白板,河流岛屿等,对于地形,大(dà)家(jiā)可以各(gè)取所(suǒ)需(xū)。由于本次演示的场景是一(yī)个中式建筑,因此选(xuǎn)择平原场(chǎng)景。
三、基础操作界面
等待(dài)进入场(chǎng)景(jǐng)状态下,右侧是系统指令,左侧(cè)是主要工具栏,其又分为四栏,分(fèn)别(bié)控制(zhì)四个(gè)主(zhǔ)要部分:太阳与天空(kōng),地形与水域,模型本身及材质(zhì),以及添加配景。操作方式上,按住鼠标右键即(jí)可(kě)四处观察,松开则进行编(biān)辑,通过WASD进行移动(dòng),QE是上下移动,和逆战以及(jí)cf游(yóu)戏(xì)的操作是(shì)一样的。
熟悉主要操作方式(shì)之后,点击图片下方箭头所指部分导入模型,如果(guǒ)想(xiǎng)要导入动画片(piàn)段(duàn)则勾选(xuǎn)动画指令。
四、基本位移和比例
通(tōng)过观察可以发现,刚导入的模型(xíng)与地面部分重合,如(rú)果(guǒ)画面(miàn)中(zhōng)出现线框,则表示模型外置,找到图示箭头(tóu)位置的调整高度图标,拖住往上移动一(yī)段距离,确保(bǎo)模型与(yǔ)地面不重面(miàn)。如果导入的模(mó)型有问题,则可(kě)以点击右侧的(de)删除图标(biāo),利用(yòng)建模软件重新修改模(mó)型后在重新导(dǎo)入即可。
五、调节材质
基本(běn)位移和比例(lì)确定好之后,接下来进入调节材(cái)质(zhì)阶段。
打开第三个选项板,根据本次演示的模(mó)型,在自定义(yì)下面选择环境(山的(de)图标)将草(cǎo)地自定义为自然生长。草地(dì)可以在自然选项下选择不同类型(xíng),但由于草地的高(gāo)度和野(yě)性以及随机则(zé)不好控制,使用时,一般直接选择环境。可以发现Lumion材(cái)质库十分丰富,自然,室(shì)内,户外以及自定义(yì)选项都包含其中,题主在使用(yòng)之时(shí),可以细(xì)致查看与选择。
结束(shù)上述操作之后(hòu)之后(hòu),返回到第二个选项板,该选项板(bǎn)下包含了地形水系以及草地的系统,勾选草地调节草的高度和野(yě)性(xìng)。
由于该演示作品中(zhōng)包含有大片(piàn)的(de)水域,因(yīn)此在材质系(xì)统(tǒng)中自(zì)然选项(xiàng)勾选水的图(tú)标。
在材质编辑器中,室(shì)内室外(wài)以及自定义(yì)都包(bāo)含有玻璃材(cái)质调节,其基本属性(xìng)有着色光泽,反射率,视察缩放等。直接点击一个材质球(qiú),便可(kě)为模(mó)型赋予所需材质,十分方便快捷。
六、添加配(pèi)景
结束上述操作之后,点击最后一个(gè)大选项卡添加配景(jǐng),配景种(zhǒng)类点击(jī)单机小图标(biāo)即可选(xuǎn)择或更改,比如(rú),想选择树形(xíng),题(tí)主只需点击工具栏上的树木(mù)图标即(jí)进入相应选项。
添加的(de)配(pèi)景里面有(yǒu)多种植物,软件(jiàn)会根据叶片大小以及植物性(xìng)质(zhì)进行分(fèn)类。在实(shí)际操作过(guò)程(chéng)中,一(yī)般使用中叶树(shù)种就可以(yǐ)。另外(wài),喷泉、流水(shuǐ)和火焰等,在点击特效笔状(zhuàng)按钮后还可(kě)以改变物(wù)品的颜色(sè)。
本(běn)案例中(zhōng)主要在(zài)前方(fāng)有少(shǎo)量的(de)树之外,背景处需(xū)要(yào)有(yǒu)一些(xiē)大的树丛做一些遮(zhē)盖。这时只需在自然库下点(diǎn)击树丛选项,树丛的范围大小不等,选定之后便(biàn)可(kě)得到相应效果。该操作在做(zuò)动画场景以及大范围的图纸(zhǐ)时(shí)可以减少工作量,提高工作效率。
完成了树木的栽植之后,便可进入人(rén)物系统,为案例场(chǎng)景增加人物(wù)。
场(chǎng)景库包含了各类(lèi)人物角色,既有静止也有活动,同时包含不同年龄性别。同时(shí),系统还增加了3d剪影和(hé)3d剪影角色,使人物变得更加多(duō)样。该功能在渲染偏概念(niàn)的图纸(zhǐ)方面(miàn)非常方便(biàn)。
七、调节(jiē)光影
将人物以及植物(wù)配景调(diào)整好后,打开天气(qì)选(xuǎn)项卡(kǎ),拖动(dòng)各(gè)种参(cān)数至想要的光影角度,同时可以调节云的种类(lèi)数量和形态,这个(gè)选项卡只(zhī)是(shì)粗调(diào)。
Lumion中也增加了各类灯光,当然可以调(diào)到夜晚做一些夜(yè)景。
八、相机设置
单(dān)击右侧进入照相模式,软件一共只能输出(chū)四种固定尺寸的图。出图前,点击(jī)右侧工具条的齿轮,设(shè)置(zhì)会(huì)显示完整的(de)山(shān)和树木,与此同时,针(zhēn)对作品情况,可以更(gèng)改一下画质的显示,编辑时也可以随时使用F1、F2、F3、F4进行画质的调节。越高级的画(huà)质,细节和光影效果越(yuè)好。
九、特效
特效需(xū)单击左上角的大按钮来进行添加。Lumion拥有(yǒu)多种特效,可以真实(shí)模拟(nǐ)阳(yáng)关,阴影等(děng)常(cháng)用的特效,另外还会有比如:太阳,体积光,云,景深,雨雪,反射和镜头(tóu)光晕,两点透视等。接下来(lái)简单阐述(shù)一下(xià)如何通过(guò)添加特(tè)效的方(fāng)式展现不同效(xiào)果(guǒ)。
点击图示位(wèi)置,即可加(jiā)入(rù)两点透视。
泛(fàn)光,让画面(miàn)更温(wēn)暖:
太阳调节系统(tǒng),控制不同时刻(kè)的光照变化:
锐化,让画面凹凸感更强烈:
色(sè)彩调节,控制(zhì)画面饱和度,亮度以及对比度等:
手绘效果:
十、拍照
一(yī)切特效就绪(xù)后,就可以(yǐ)单击最下面的四(sì)个按钮获得想要的图像(xiàng)了。
十一(yī)、效果
示(shì)范效(xiào)果如下:
以下提几点在(zài)Lumion渲(xuàn)染时需要注意的事项:
1. 导入(rù)模型之前(qián),题主需(xū)要对文件进行预(yù)处理,包(bāo)括清(qīng)理模型,分开材(cái)质等(děng)方面(miàn)。文件(jiàn)过大时,可以把模型分成景(jǐng)观和建筑两部分,只要保证他们和原点之间的绝对坐标是一致(zhì)的,导入后就可(kě)以对齐。
2. 使用skp渲染导入(rù)渲(xuàn)染,导入前(qián)需要(yào)的注意事项:
1)需要建立专(zhuān)门的(de)渲染文件存放文件夹,路径和文件本身都不允许出(chū)现中文,否则模型(xíng)会(huì)变黑(hēi)。
2)尽量避免由于建模问题导致的模型两面重合,渲染时(shí)会很影(yǐng)响效果。
3)lumion通(tōng)过(颜色(sè))材质来区分(fèn)材料,在(zài)su下同一种(zhǒng)材(cái)质的不同物体(tǐ),在Lumion中会被(bèi)统(tǒng)一识(shí)别为(wéi)一个整体。比如(rú)说,墙体和地(dì)面(miàn)不(bú)是一个(gè)组件,但是是同一种材质,那么(me)lu会认(rèn)为他(tā)们(men)是一个整(zhěng)体。因此建模(mó)时,材(cái)质一(yī)定要(yào)分开。
4)建(jiàn)模时(shí)一定要(yào)检(jiǎn)查反面,su中的反面不会被(bèi)渲染,甚(shèn)至不会被显示。
5)从建模开始就要保持模型处(chù)于su中的(de)原点,这会是接下来导入模型的插入点。如果离得远会出现距离限制和移动问题。
通过上述演示可以看出,lumion在快速出景观及建筑动画(huà)方面很有优势,只需要点选一些图标即(jí)可,远远没(méi)有3dmax等专业渲染软(ruǎn)件(jiàn)复杂。按照上述步骤,就能快速绘(huì)制出类(lèi)似于手绘写实风格的图纸,同(tóng)时有利于细节(jiē)的调节,画面(miàn)感(gǎn)会更好。在比较匆(cōng)忙的状态下(xià),同样可以让自己的渲染图(tú)达到相对较好的水平(píng),对(duì)于很多时间(jiān)紧任务重的人来说是不(bú)错的选择。
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