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      想快速掌握 Lumion?快来拿走(zǒu)这份正确(què)的入门(mén)教程!

       Lumion是一个简单快速(sù)的渲染软件,其旨在实时观察场景效果和快(kuài)速出效果图,优(yōu)点是速度(dù)快(kuài),界面友好,自带中文,水景逼真,树木(mù)真实饱满,后期效(xiào)果相当容易(yì)。可以在短时(shí)间内制作出一个相(xiàng)对较高水平的作品(pǐn)。

       

      动图封(fēng)面
      动图封面(miàn)
      动图封面

       

      Lumion可以用来制作电(diàn)影,也可以用来(lái)静(jìng)帧作品,尤其是(shì)建筑(zhù)、规划和景观设计(jì)领域中都会用到它!

       

      为了帮零基础的(de)同学快速掌握该软件,本期克(kè)里斯整理了(le)Lumion新(xīn)手(shǒu)入门教程,一起来看下吧~

       

      Lumion的基础操作

       

      Lumion开启后,会进入到Lumion的起(qǐ)始页(yè)面,在起始页面的(de)上方(fāng),为语言选择,点击即可进入(rù)到(dào)语(yǔ)言设置页面。

       

      Lumion默认语言为英语(yǔ),我们可(kě)以通过(guò)对应的“国旗”选择(zé)我们需要使用的语言。

       

       

      确定语言(yán)之后我们即(jí)可进(jìn)行Lumion场景的选择,在起(qǐ)始页面中(zhōng),Lumion系统(tǒng)自带(dài)有很多的场景可以选择,每一种都各具特点,最后一种为“白色场景”,适合后期PS大规模处理。

       

       

      确定Lumion的新建场景后,Lumion就会进入加载,在加载过程中我们最好不(bú)要进行其他操作。Lumion软(ruǎn)件本身占用内存(cún)和显卡就较(jiào)高,因(yīn)此最好只运行Lumion。

       

       

      Lumion加(jiā)载(zǎi)完成后,我们就会直接进(jìn)入到新建的场景中,可以看到场景的蓝天白云(yún)都很直观真实,下(xià)面我们就需要导入我们(men)的模型。

       

       

      在Lumion操(cāo)作页面(miàn)的左下方选择“导入(rù)——导入(rù)新模型”,进行新模型的(de)导入,Lumion会弹(dàn)出对应的文件浏览窗口(kǒu)。

       

      在弹出的文件浏览窗口(kǒu),我(wǒ)们(men)可以选择我们需要进行处(chù)理的模型文件,Lumion以FBX文(wén)件(jiàn)为主要(yào)的(de)模型导入文件,多数(shù)建筑(zhù)软件都可以导出FBX模型文件。

       

       

      确定导入命令之后,我们就(jiù)会进入到模型的命(mìng)名阶段,我们需(xū)要对导入的新模型进(jìn)行一个命名操(cāo)作。

       

      模型名称最好形象(xiàng),可以(yǐ)直接从(cóng)名称(chēng)了解大致的模型信息(xī)。

       

       

      命名模型之后,即可进行模型的放置,直接鼠标左(zuǒ)键点击(jī)即可放置在(zài)对应的位置。

       

      编辑材质,若地(dì)面已铺装(zhuāng)完毕,可不用再做调整(水面和玻璃不替换),替(tì)换Lumion自带的水材质。

       

       

      草地材(cái)质编(biān)辑(草地材(cái)质有多种样式,根据需要修(xiū)改草地的材质)。

       

       

      打开自带的模型库,选择合(hé)适的树木进行(háng)种(zhǒng)植。注(zhù)意:树木的比例和位置(zhì)。

       

       

      同上(shàng)一步(bù)一样(yàng),选择合(hé)适的地皮和水(shuǐ)生植物,进行种植。注意:它们(men)的(de)比例和位置。

       

       

      也可(kě)以在角色库中选择合适的人、动物等,活跃(yuè)整个画面,使画面更(gèng)加生动形象。

       

       

      选择相机,根据需要添加特效。

       

       

      Lumion之材质(zhì)篇(piān)

       

      在Lumion制作效(xiào)果图时,除了(le)lumion自带(dài)的材(cái)质外,也(yě)可用Revit中的材质导进lumion,但材(cái)质的质感没有lumion自带的材质质感强(qiáng)。

       

      ①附着(zhe)Lumion玻璃材质的(de)办法:

      a、玻璃材质(简单易用,直(zhí)接(jiē)在材(cái)质自定义(yì)里设置)

      b、纯净玻璃材质(常用,直(zhí)接在材质自定义里设置)

       

       

      c、标准材质加透明反射(shè)等(可用带拼花图案(àn)的(de)材(cái)质制作磨砂玻(bō)璃更为真实,在材质库(kù)室内或者室外(wài)中选择(zé))

       

       

      ②Lumion反射是用特效(xiào)里的“反射”,只有10个反射面(miàn),一般用(yòng)在(zài)墙面(miàn)、地面等需要反射的面(miàn)上。

       

      ③在调节材质的(de)时候加一(yī)个金属(shǔ)球,大概看看反射情(qíng)况(假反射),到最后删与(yǔ)不删都不(bú)影响渲染效果。

       

       

      ④在(zài)Lumion附着材质(zhì)时,不认(rèn)反面,反(fǎn)面(miàn)为透明,且不挡光线,若正反面都有材质(zhì),则需做成实(shí)体或者双面。

       

      ⑤在(zài)建模软件中(zhōng)使用(yòng)同一种(zhǒng)材(cái)质的,Lumion修改(gǎi)材质会认(rèn)为同一种去修(xiū)改。

       

      ⑥外墙(qiáng)窗户玻璃一类(lèi)透光玻璃,不用玻璃或(huò)者纯(chún)净玻(bō)璃,要用标准材质(zhì)做成的玻(bō)璃(lí),否则(zé)在渲染天空光照的时候因为半透明材质天(tiān)花板会是黑的。

       

      Lumion动画制作基本操作

       

      选择动(dòng)画模式,然后(hòu)点击录制,从(cóng)已有(yǒu)的Lumion场(chǎng)景中创建动画。

       

       

      通过“方向键”控制拍摄位置。

       

       

      将(jiāng)相机移(yí)动到(dào)合适位置再进行拍摄,相邻照片的角度(dù)确定最终动画路径。

       

      ​重复上述(shù)步骤,完成动画路径创建,完成后可在播放预览中查看(kàn)效(xiào)果,调整动画路径和调节播放速度。

       

       

      调整(zhěng)好之后,点击“√”创建动画(huà)

       

      然后点击创建视频。

       

       

      渲染视频,选择渲染质量参数,就完(wán)成动画(huà)的制作了!

       

       

      LUMION使用小技巧

       

      ①SU建(jiàn)模时(shí)要注意先新建材质再变换(huàn)材质,也就是说每一(yī)个东西的材(cái)质(zhì)要(yào)独(dú)立一(yī)个(gè)材质相同,但是纹理方向不(bú)同的模型,两种(zhǒng)材(cái)质要(yào)分开。


      ②2水池要先弄底,汀(tīng)步要到池底,然后再弄水面(miàn) lumion里面水面下面(miàn)地(dì)形要压凹(āo)。


      ③3 自定义材质(zhì)用(yòng)标准(zhǔn),然(rán)后SU里(lǐ)自带的材质做凹凸贴图可以在PS里面,浮(fú)雕→反相→增加对比度来完成(chéng)。


      ④草地等(děng)贴图要和环(huán)境匹配的(de)话,选环境那个选项(xiàng)。

       

      ⑤SU导入lumion的材质一定要(yào)是英文不能是中(zhōng)文,具体(tǐ)可以从(cóng)材质→选择→模型中查看。

       

       

      ⑥lumion中行植或者列(liè)植,复制所需要的树数目,然后选择→选(xuǎn)择(zé)所(suǒ)有相同类型→变(biàn)换→对(duì)齐→复制一棵到(dào)别处→变换→空间。


      ⑦lumion 有(yǒu)图层SU里(lǐ)导入(rù)的模型最好分开导入建筑/小品/人物等。


      ⑧制作昼夜交(jiāo)替的时候,用影片里(lǐ)面的(de)太(tài)阳高(gāo)度(dù),通过设置关键帧来完成(chéng)。


      ⑨分(fèn)批将SU模型导入lumion的时候,比如一个(gè)场景由ABC三个部(bù)分组成,那么先把A以外的(de)隐藏,导入lumion,编(biān)辑属(shǔ)性坐标XYZ全部为0;然后把B以外的隐藏,导入(rù)lumion,坐标归0;C同理,导进lumion之(zhī)后场景位置是不变的。

       

       

      ⑩lumion渲染(rǎn)技巧:

      使用OpenStreetMap即时创建大量场景:通过lumion的(de)OpenStreetMap集成(chéng),可(kě)以下载地(dì)球上许多地点的(de)城(chéng)市和地图数据,然后将此环(huán)境导入lumion,能够填补空中拍摄的地(dì)平(píng)线,或者只(zhī)是(shì)为角度提供(gòng)背(bèi)景。

       

      导(dǎo)入环境场景后(hòu),可(kě)以轻松上传到模型并放置在城市的任(rèn)何(hé)位置。如(rú)果有另一(yī)个构筑物体系,只需(xū)拖动项目在当前的(de)体系中,模(mó)型将取代OpenStreetMap构建。另外也可以(yǐ)改变(biàn)城市的配色(sè)方案(àn),并使用各种天气效果为项目的渲染创建(jiàn)一个复杂(zá)的背(bèi)景(jǐng)。

       

      ⑪快(kuài)速(sù)创建视(shì)点

      按下(xià)“CTRL+数字键”(比(bǐ)如CTRL+1)可以起到拍照模式下的拍照创建(jiàn)视点的作(zuò)用,节省后期在拍(pāi)照模(mó)式(shì)下出效果图调(diào)整视点的时间。

       

      ⑫快速查看视点

      按下“SHIFT+数字键”可以快速移动(dòng)到相应拍照模式下的(de)视(shì)点,节省在大(dà)场景(jǐng)中移(yí)动查看模型(xíng)的时间。这个技巧在做鸟(niǎo)瞰漫游时很常用。普通的高度平(píng)移有时候甚至要(yào)挪动上万(wàn)米的视角(jiǎo)高度,用上(shàng)帝视角才(cái)能(néng)总览整个项目的全(quán)景,花去十几分钟(zhōng)的时(shí)间。这个时候可以按下(xià)“CTRL+数字键”,保(bǎo)存这个视点,按下“SHIFT+数字键”可以快速(sù)调出这个视点进行查看或者调整,大大节省重(chóng)复移动视角查(chá)看模(mó)型的时间。

       

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      更新时间:2025-07-13 18:28 来源:www.hefei.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com